StarcoinReact 最快速指南
一小时带你从入门到进阶
准备条件
如果你有编程经验就够了,如果你有 React,Rust,Move 经验会更好。编程是门实践的手艺,关键在行动。
第一步 - 基础
下载 starmask 钱包
https://starcoin.org/zh/individual/#wallets
现在钱包是进入区块链的钥匙,所以准备一个钱包是必须的。我们要使用 starcoin ,那么就要用 starcoin 的钱包。根据钱包向导,使用助记词进入钱包。然后切换网络到 barnard 测试网络。在测试网络下,我们可以免费的领取代币。
领取测试代币
https://faucet.starcoin.org/barnard
钱包下载好后,去这个地址领取测试币。领取后,大约 5 秒就会在钱包里显示领取到的 STC。现在可以在钱包里增加一个账户,然后在自己的两个账户上转一下帐。对区块链做一个感性认识。
第二步 - DApp 前端
我们先从前端开始,先用 JS 能够获取账户,余额,签名等。
吐槽: 官网的展示的代码 https://starcoin.org/zh/developer/sdk/javascript/usersguide/gettingstarted/ 那个第 3 步,很明显没有存在的必要。如果检查有没有安装,看 window 下 有没有 starcoin 即可 (window as any).starcoin
。检查没有安装后跳 Chrome App Store 就可以了,不明白这个包还有什么用。
初始化项目
使用 JS 调用钱包基础功能
yarn create react-app starcoin-dapp --template typescript
因为 CRA 用的 webpack 5,webpack 5 移除了一些 polyfill,所以需要自己在想办法加入。react-app-rewired
提供了这个功能,具体可见仓库 package.json
。
抄了会官方代码,感觉和 eth 十分像,所以对代码进行了修改。
- 初始化 starcoinProvider
// App.tsx
...
let starcoinProvider = new providers.Web3Provider(
(window as any).starcoin,
"any"
);
starcoinProvider.on("network", (newNetwork, oldNetwork) => {
// When a Provider makes its initial connection, it emits a "network"
// event with a null oldNetwork along with the newNetwork. So, if the
// oldNetwork exists, it represents a changing network
console.log({ newNetwork, oldNetwork });
if (oldNetwork) {
console.log("reload");
window.location.reload();
}
});
这个 starcoinProvider 其实就是对 (window as any).starcoin
包装,为方便写程序。
- 用
starcoinProvider
获取钱包账户的公开信息:
// App.tsx
...
const onClickConnect = async () => {
try {
// const newAccounts = await (window as any).starcoin.request({
// method: "stc_requestAccounts",
// });
// console.log(newAccounts);
// handleNewAccounts(newAccounts)
const network = await starcoinProvider.getNetwork();
console.log(network);
const result = await starcoinProvider.send("stc_requestAccounts", []);
console.log(result);
console.log(BigInt(10 ** 9));
let balance = await starcoinProvider.getBalance(result[0]);
if (balance)
console.log(
{ balance },
(BigInt(balance.valueOf()) / BigInt(10 ** 9)).toString()
);
const blockNumber = await starcoinProvider.getBlockNumber();
console.log({ blockNumber });
} catch (error) {
console.error(error);
}
};
这样就获取了钱包的地址,和钱包的余额。
- 使用
starcoinProvider
进行 msg 签名
现在很多 web3 网站都是用钱包签名的方式进行用户登陆,其使用到的主要就是 msg 签名签名功能。
// App.tsx
...
const personalSign = async () => {
const exampleMessage = "Example `personal_sign` message 中文";
try {
// personalSignResult.innerHTML = ''
// personalSignVerify.disabled = false
// personalSignRecoverResult.innerHTML = ''
const result = await starcoinProvider.send("stc_requestAccounts", []);
const from = result[0];
const msg = `0x${Buffer.from(exampleMessage, "utf8").toString("hex")}`;
// console.log({ msg })
// const networkId = networkDiv.innerHTML
const network = await starcoinProvider.getNetwork();
console.log(network);
const extraParams = { networkId: network.chainId };
const sign = await (window as any).starcoin.request({
method: "personal_sign",
// params: [msg, from, 'Example password'],
// extraParams = params[2] || {}; means it should be an object:
// params: [msg, from, { pwd: 'Example password' }],
params: [msg, from, extraParams],
});
console.log(sign);
// personalSignResult.innerHTML = sign
} catch (err) {
console.error(err);
// personalSign.innerHTML = `Error: ${ err.message }`
}
};
...
const personalSignVerify = async () => {
try {
const accounts = await starcoinProvider.send("stc_requestAccounts", []);
const from = accounts[0];
const sign = "换成上面的签名结果";
const recoveredAddr =
await utils.signedMessage.recoverSignedMessageAddress(sign);
console.log({ recoveredAddr, from });
// if (recoveredAddr === from) {
// console.log(
// `@starcoin/starcoin Successfully verified signer as ${recoveredAddr}`
// );
// personalSignRecoverResult.innerHTML = recoveredAddr;
// } else {
// console.log("@starcoin/starcoin Failed to verify signer");
// }
} catch (err) {
console.error(err);
// personalSignRecoverResult.innerHTML = `Error: ${err.message}`;
}
};
这些是钱包经常用到的基础功能。
第三步 - 合约通信
在 JS 端调用合约
NFT
玩下当下最火的 NFT,先准备好 NFT 的描述信息
...
const nft = {
name: "test_nft",
imageUrl: "https://arweave.net/QeSUFwff9xDbl4SCXlOmEn0TuS4vPg11r2_ETPPu_nk",
description: "test nft desc",
}
...
图片地址可以是网络上任意一张可以访问到的地址。然后调取合约。这里选用官方的 SimpleNFT
// App.tsx
const mintWithImageUrl = async () => {
// nftResult.innerHTML = 'Calling mintWithImage'
// mintWithImage.disabled = true
try {
const network = await starcoinProvider.getNetwork();
console.log(network);
// const extraParams = { networkId: network.chainId };
const functionId =
"0x2c5bd5fb513108d4557107e09c51656c::SimpleNFTScripts::mint_with_image";
const tyArgs: any[] = [];
const args = [nft.name, nft.imageUrl, nft.description];
const chainId = `${network.chainId}` as keyof typeof nodeUrlMap;
if (!nodeUrlMap[chainId]) return;
const nodeUrl = nodeUrlMap[chainId];
console.log({ functionId, tyArgs, args, nodeUrl });
const scriptFunction = await utils.tx.encodeScriptFunctionByResolve(
functionId,
tyArgs,
args,
nodeUrl
);
const payloadInHex = (function () {
const se = new bcs.BcsSerializer();
scriptFunction.serialize(se);
return hexlify(se.getBytes());
})();
console.log({ payloadInHex });
const txParams = {
data: payloadInHex,
};
const transactionHash = await starcoinProvider
.getSigner()
.sendUncheckedTransaction(txParams);
console.log({ transactionHash });
// nftResult.innerHTML = 'Call mintWithImage Completed'
// mintWithImage.disabled = false
} catch (error) {
// nftResult.innerHTML = 'Call mintWithImage Failed'
// mintWithImage.disabled = false
throw error;
}
};
稍后,你就可以在 starcoin 钱包里看到自己的 NFT 了。
如果你用 HTTP 获取过后端接口,那么这段代码就会感觉很熟悉。是的,调用合约就像调用接口一样。从某种程度上说它们是一样的,不过是后端是去中心化的了。
第四步 - 合约
首先连接 Barnard 测试网络。很多跟着教程在本地开节点,这样只适合了解一些命令,要是玩还是要到测试网。
> starcoin --connect ws://barnard.seed.starcoin.org:9870 --local-account-dir ~/.starcoin/barnard/account_vaults console
RPC 地址可从 https://starcoinorg.github.io/starcoin-cookbook/zh/docs/getting-started/setup/test-network 获取。
然后创建账户,可以加 -p 参数设置密码
> starcoin% account create
> starcoin% account list
{
"ok": [
{
...
账户好了之后可以去 https://faucet.starcoin.org/barnard 领一些测试币,发合约是需要的。
合约项目
先准备命令行工具。https://github.com/starcoinorg/starcoin/releases/tag/v1.11.13 在这里下载适合的命令行工具。
创建一个项目
> mpm package new starcoin-contract
把 counter 代码抄过来。https://starcoinorg.github.io/starcoin-cookbook/zh/docs/move/deploy-first-move-contract
构建
> mpm release
部署
> mpm deploy --rpc ws://barnard.seed.starcoin.org:9870 --local-account-dir ~/.starcoin/barnard/account_vaults ~/HelloWorld/starcoin-contract/release/my_counter.v0.0.1.blob
Use package address (0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f) as transaction sender
No password given, use empty String.
txn 0x1d9b69f5fe765897875689b52df7f4807ca663b073bfcea9a763c3948ebeddb4 submitted.
The deployment is successful.
这样就部署成功了。然后就可以和合约通信了。就像前面的 NFT 一样。
调合约
写操作
把下面的 functionId 换成你部署的合约。就可以愉快的玩耍了。
// App.tsx
...
const initCounterStruct = async () => {
const accounts = await starcoinProvider.send("stc_requestAccounts", []);
console.log(accounts);
const network = await starcoinProvider.getNetwork();
console.log(network);
const chainId = `${network.chainId}` as keyof typeof nodeUrlMap;
if (!nodeUrlMap[chainId]) return;
const nodeUrl = nodeUrlMap[chainId];
const token = "0x00000000000000000000000000000001::STC::STC";
const functionId =
"0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::RockPaperScissorsV6::init_counter";
const tyArgs: any[] = [token];
const args: any = [];
const scriptFunction = await utils.tx.encodeScriptFunctionByResolve(
functionId,
tyArgs,
args,
nodeUrl
);
const payloadInHex = (function () {
const se = new bcs.BcsSerializer();
scriptFunction.serialize(se);
return hexlify(se.getBytes());
})();
console.log({ payloadInHex });
const txParams = {
data: payloadInHex,
};
const transactionHash = await starcoinProvider
.getSigner()
.sendUncheckedTransaction(txParams);
console.log({ transactionHash });
};
读操作
上面的调用是写入操作,再查询下看看效果:
// App.tsx
...
const getCounterStruct = async () => {
const accounts = await starcoinProvider.send("stc_requestAccounts", []);
console.log(accounts);
const data = await starcoinProvider.getResource(
accounts[0],
`0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::RockPaperScissorsV6::Counter`
);
console.log(data);
const result = await (window as any).starcoin.request({
method: "state.get_resource",
params: [
accounts[0],
"0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::RockPaperScissorsV6::Counter",
],
});
console.log(result);
// const data = new bcs.BcsDeserializer(
// arrayify(result.raw)
// ).de();
const de = new bcs.BcsDeserializer(arrayify(result.raw));
const name = de.deserializeStr();
const value = de.deserializeU8();
const timestamp = de.deserializeU64();
const input = Number(timestamp);
console.log(name, input);
console.log({
name: Buffer.from(name).toString(),
value,
timestamp: new Date(Number(timestamp) * 1000).toLocaleString(),
});
};
这段代码,我已经加了除 value 之外的其它字段。这里涉及到了 bsc 结构的解析。具体文档:https://starcoinorg.github.io/starcoin-cookbook/zh/docs/web3/understanding-resource-and-bcs/bcs/
这个解析是按照 Move 那边定义的字段顺序来的
const de = new bcs.BcsDeserializer(arrayify(result.raw));
const name = de.deserializeStr();
const value = de.deserializeU8();
const timestamp = de.deserializeU64();
对应了
...
struct Counter has key, store, drop {
name: vector<u8>,
value: u8,
timestamp: u64,
addr: address,
}
...
这里 Counter
结构最后一个 addr 是 address。现在需要用 const addr = AccountAddress.deserialize(de);
解析,不过你学习的时候可能就已经有 de.deserializeAccountAddress();
方法了。
删除
删除就是要把 Counter
从用户账户下移除。这个操作是 web3.0 相比于 web2.0 最大的进步。就是除了用户自己可以删除,其他人都不能删除。如果合约让其他人也可以删除,那么这样的合约是没人玩的。这就像别人能随意拿走你的钱一样。
// Counter.move
...
struct Counter has key, store, drop {
name: vector<u8>,
value: u8,
timestamp: u64,
addr: address,
}
...
public(script) fun remove_counter(account: signer) acquires Counter {
move_from<Counter>(Signer::address_of(&account));
}
...
删除在 Move 里是这样的。在 JS 中是和之前一样调用的。
// Counter.tsx
...
const removeCounter = useCallback(async () => {
const functionId = `${ContractModule}::remove_counter`;
const tyArgs: any[] = [];
const args: any = [];
await sendTx(functionId, tyArgs, args);
}, [sendTx]);
...
到这里,你已经完成入门。是的,是入门。接下来用一个 SicBoGame 来展示下如何进阶。
第五步 - Game 进阶
SicBoGame 具体问题来自 https://github.com/starcoinorg/dapps/issues/9 。也就是因为做不到同时下注,所以需要合约隐藏先下注的信息。但区块链的信息都是公开的,如何隐藏呢?issues9 也给了方法,就是 sha3 处理,然后在合约里比较。很大的数字,是为了防止碰撞。在该示例代码中,我们就不用这个很大的数字了。
新建 SicBo.move 文件,定义 Bank 和 Game
struct Bank<phantom T: store> has store, key {
bank: Token::Token<T>
}
struct Game has key, store, drop {
aliceSecret: vector<u8>,
bobNum: u8,
aliceNum: u8,
timestamp: u64,
amount: u128,
campRaw: vector<u8>,
camp: vector<u8>,
aliceWin: bool,
bobWin: bool
}
Token::Token<T>
是不能被 drop
的,所以不能像这样
被 Game 持有
struct Game has key, store, drop {
aliceSecret: vector<u8>,
bobNum: u8,
aliceNum: u8,
timestamp: u64,
..
bank: Token::Token<T>
}
这样会导致 Game 不能被删除,进而一个人只能开一局游戏。我们希望一个游戏结束后,还可以开始下一局的。
然后初始化 Back 这里和示例代码中的一样,不一样的是初始化 bank 的命令。
/// @admin init bank
public(script) fun init_bank<TokenType: store>(signer: signer, amount: u128) {
let account = &signer;
let signer_addr = Signer::address_of(account);
assert!(signer_addr == @admin, 10003);
assert!(! exists<Bank<TokenType>>(signer_addr), 10004);
assert!(Account::balance<TokenType>(signer_addr) >= amount, 10005);
let token = Account::withdraw<TokenType>(account, amount);
move_to(account, Bank<TokenType>{
bank: token
});
// move_to(account, BankEvent<TokenType>{
// check_event: Event::new_event_handle<CheckEvent>(account),
// });
}
因为我们设定了 admin 为合约所有者,所以这里我们要用命令行来初始化 bank。
使用 starcoin 命令行工具进入 console
$ starcoin --connect ws://barnard.seed.starcoin.org:9870 --local-account-dir ~/.starcoin/barnard/account_vaults console
然后执行
starcoin% starcoin% account execute-function --function 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::SicBo::init_bank -t 0x00000000000000000000000000000001::STC::STC --arg 0u128 -b
--arg 0u128
中 u128
很重要,因为我起初是使用的 --arg 0
得到参数错误。因为合约指定了 amount 是 u128,所以这里也需要 u128 后缀指明类型。
如果命令返回 account 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f is locked
说明账户是锁住的,需要解锁账户 starcoin% account unlock
。然后再调用命令。得到 txn 0x14bc2406c4967194fcb2b47a03a6404117bac24ebee6cf25d3c05b2fe7e65fd5 submitted.
类似信息,就说明我们的部署已经被区块链采纳了。再等一会就会得到一大串执行后的返回。这时 bank 已经初始化好了,我们需要初始化 Game 了。
// SicBo.move
...
public(script) fun init_game<TokenType: store>(alice: signer, aliceSecret: vector<u8>, amount: u128) acquires Bank {
let account = &alice;
// 把 alice 的额度质押给银行
let token = Account::withdraw<TokenType>(account, amount);
let bank = borrow_global_mut<Bank<TokenType>>(@admin);
Token::deposit<TokenType>(&mut bank.bank, token);
// 初始化 Game
move_to(account, Game {
aliceSecret: aliceSecret,
bobNum: 0,
aliceNum: 0,
timestamp: Timestamp::now_seconds(),
amount: amount,
campRaw: Vector::empty(),
camp: Vector::empty(),
aliceWin: false,
bobWin: false,
});
}
初始化 Game 的参数是 alice 的加密信息和 alice 的下注额度。这里很多信息是我 debug 用的,debug move 的更好方法是单元测试。默认 alice 和 bob 的猜的数字是 0 。那么 0 就不应该被用作下注数字,可以是 1 ~ 10。
alice 初始化 game 后,由 bob 拿着 alice 的地址去参加 alice 的 game。
public(script) fun bob_what<TokenType: store>(bob: signer, alice: address, bobNum: u8, amount: u128) acquires Game, Bank {
let account = &bob;
// 把 bob 的下注额质押给 bank
let token = Account::withdraw<TokenType>(account, amount);
let bank = borrow_global_mut<Bank<TokenType>>(@admin);
Token::deposit<TokenType>(&mut bank.bank, token);
// game 记录下 bob 的数字
let game = borrow_global_mut<Game>(alice);
game.bobNum = bobNum;
game.amount = game.amount + amount;
// TODO
// game.bobAddr = account
}
当 bob 下注完,再由 alice 解密他的下注。如果 alice 不如实解密他的下注,就直接判断 alice 输掉了。
...
public(script) fun alice_what<TokenType: store>(alice: signer, aliceNum: u8) acquires Game {
let account = &alice;
// let token = Account::withdraw<TokenType>(account, amount);
let game = borrow_global_mut<Game>(Signer::address_of(account));
game.aliceNum = aliceNum;
// check valid
let tmpVec = Vector::empty();
let tempCamp = Vector::empty();
let addr = Signer::address_of(account);
Vector::append(&mut tmpVec, BCS::to_bytes(&addr));
Vector::append(&mut tmpVec, BCS::to_bytes(&aliceNum));
Vector::append(&mut tempCamp, BCS::to_bytes(&addr));
Vector::append(&mut tempCamp, BCS::to_bytes(&aliceNum));
game.campRaw = tmpVec;
let camp = Hash::sha3_256(tempCamp);
game.camp = camp;
if (&game.camp == &game.aliceSecret) {
if (game.aliceNum > game.bobNum) {
game.aliceWin = true;
win_token(game.aliceAddr, game.amount);
} else if (game.aliceNum < game.bobNum) {
game.bobWin = true;
win_token(game.bobWin, game.amount);
} else {
// 平局,各自取回自己的注额
game.aliceWin = true;
game.bobWin = true;
win_token(game.bobWin, game.amount / 2);
win_token(game.bobWin, game.amount / 2);
}
} else {
game.bobWin = true;
win_token(game.bobWin, game.amount);
}
// 结束 Game
move_from<Game>(game.aliceAddr);
}
fun win_token<TokenType: store>(account: address, amount: u128) acquires Bank {
let bank = borrow_global_mut<Bank<TokenType>>(@admin);
let token = Token::withdraw<TokenType>(&mut bank.bank, amount);
Account::deposit<TokenType>(account, token);
}
...
这样这个游戏的主体逻辑就完成了。其中记录了 Game 开始时间。可以再增加一些 check 函数:比如,如果 bob 没有按指定时间下注,那么 alice 就可以终止该局 Game,并拿回自己的注额。同样,如果 alice 没有按时去揭秘自己的下注,也可以裁定 alice 输了。
JS 如何写。见仓库的 SicBoGame.tsx
第六步 - 测试用例
上面的游戏在 Debug 的过程中,用了一个比较“笨”的方法来 debug Move 合约的 sha3-256 结果。就是把 sha3-256 的结果存了下来,然后取来对比。其实这个验证用 unit-test (测试用例) 来做会更高效。接下来一个 demo 来展示如何使用测试用例来验证 Move sha3-256 结果。
为单纯的介绍测试用例,新建一个项目
$ mpm package new move_ut
修改 Move.toml ,加入 starcoin 的库。
...
[addresses]
StarcoinFramework = "0x1"
admin = "0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f"
SFC = "0x6ee3f577c8da207830c31e1f0abb4244"
[dependencies]
StarcoinFramework = {git = "https://github.com/starcoinorg/starcoin-framework.git", rev="cf1deda180af40a8b3e26c0c7b548c4c290cd7e7"}
starcoin-framework-commons = { git = "https://github.com/starcoinorg/starcoin-framework-commons.git", rev = "e7f538175a5f50a97207692569b6631a87ee08cc" }
...
source 下新建一个 move 文件,随便什么名字。拷贝 https://diem.github.io/move/unit-testing.html 示例代码。
#[test_only]
module admin::UTest {
struct MyCoin has key { value: u64 }
public fun make_sure_non_zero_coin(coin: MyCoin): MyCoin {
assert!(coin.value > 0, 0);
coin
}
public fun has_coin(addr: address): bool {
exists<MyCoin>(addr)
}
#[test]
fun make_sure_non_zero_coin_passes() {
let coin = MyCoin { value: 1 };
let MyCoin { value: _ } = make_sure_non_zero_coin(coin);
}
}
然后执行 mpm package test
后会看到 test 的输出
❯ mpm package test
BUILDING UnitTest
BUILDING StarcoinFramework
BUILDING starcoin-framework-commons
BUILDING move_ut
Running Move unit tests
[ PASS ] 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest::make_sure_non_zero_coin_passes
Test result: OK. Total tests: 1; passed: 1; failed: 0
这就证明测试用例成功运行。在这个模块中,我们添加了 #[test_only]
宏,这样这个 module 就不会被编译到 release 中。如果在这个示例项目中执行 mpm release
,就会得到:
❯ mpm release
Packaging Modules:
Error: must at latest one module
这就说明了 test_only
module 没有被编译到 release 中。
我们想验证的是 sha3-256 的结果,所以修改 move 代码为
#[test_only]
module admin::UTest {
use StarcoinFramework::Debug;
use StarcoinFramework::Vector;
use StarcoinFramework::Hash;
struct MyCoin has key { value: u64 }
public fun make_sure_non_zero_coin(coin: MyCoin): MyCoin {
assert!(coin.value > 0, 0);
coin
}
public fun has_coin(addr: address): bool {
exists<MyCoin>(addr)
}
#[test]
fun make_sure_non_zero_coin_passes() {
let coin = MyCoin { value: 1 };
let MyCoin { value: _ } = make_sure_non_zero_coin(coin);
}
#[test]
fun test_hash_result() {
let tempCamp = Vector::empty();
Vector::append(&mut tempCamp, b"hello world");
let camp = Hash::sha3_256(tempCamp);
Debug::print(&camp);
}
}
新加了一个 test 函数 test_hash_result
,这个函数就做一件事:sha3-256("hello world")。先 Debug 打印下看看结果
❯ mpm package test
CACHED UnitTest
CACHED StarcoinFramework
CACHED starcoin-framework-commons
BUILDING move_ut
Running Move unit tests
[ PASS ] 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest::make_sure_non_zero_coin_passes
[debug] (&) [100, 75, 204, 126, 86, 67, 115, 4, 9, 153, 170, 200, 158, 118, 34, 243, 202, 113, 251, 161, 217, 114, 253, 148, 163, 28, 59, 251, 242, 78, 57, 56]
[ PASS ] 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest::test_hash_result
Test result: OK. Total tests: 2; passed: 2; failed: 0
这是我执行 JS 的结果,可以肉眼看出是一样的。
❯ node sha3test.js
{
type: 'Buffer',
data: [
100, 75, 204, 126, 86, 67, 115, 4,
9, 153, 170, 200, 158, 118, 34, 243,
202, 113, 251, 161, 217, 114, 253, 148,
163, 28, 59, 251, 242, 78, 57, 56
]
}
但这样是不够的,需要 assert 结果是和 JS 的结果一样的。修改 test_hash_result
为
...
#[test]
fun test_hash_result() {
let expect_vec = vector[
100, 75, 204, 126, 86, 67, 115, 4,
9, 153, 170, 200, 158, 118, 34, 243,
202, 113, 251, 161, 217, 114, 253, 148,
163, 28, 59, 251, 242, 78, 57, 56
];
let temp_camp = Vector::empty();
Vector::append(&mut temp_camp, b"hello world");
let camp = Hash::sha3_256(temp_camp);
Debug::print(&camp);
assert!(&camp == &expect_vec, 1);
}
然后再执行
❯ mpm package test
CACHED UnitTest
CACHED StarcoinFramework
CACHED starcoin-framework-commons
BUILDING move_ut
Running Move unit tests
[ PASS ] 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest::make_sure_non_zero_coin_passes
[debug] (&) [100, 75, 204, 126, 86, 67, 115, 4, 9, 153, 170, 200, 158, 118, 34, 243, 202, 113, 251, 161, 217, 114, 253, 148, 163, 28, 59, 251, 242, 78, 57, 56]
[ PASS ] 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest::test_hash_result
Test result: OK. Total tests: 2; passed: 2; failed: 0
可以看到,是没有问题的。如果怀疑 assert,可以修改 expect_vec
中的一个数据,再 mpm package test
一下。然后就会发现:
..
[debug] (&) [100, 75, 204, 126, 86, 67, 115, 4, 9, 153, 170, 200, 158, 118, 34, 243, 202, 113, 251, 161, 217, 114, 253, 148, 163, 28, 59, 251, 242, 78, 57, 56]
[ FAIL ] 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest::test_hash_result
Test failures:
Failures in 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest:
┌── test_hash_result ──────
│ error[E11001]: test failure
│ ┌─ ./sources/ut.move:41:9
│ │
│ 30 │ fun test_hash_result() {
│ │ ---------------- In this function in 0xb80660f71e0d5ac2b5d5c43f2246403f::UTest
│ ·
│ 41 │ assert!(&camp == &expect_vec, 1);
│ │ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Test was not expected to abort but it aborted with 1 here
│
│
└──────────────────
Test result: FAILED. Total tests: 2; passed: 1; failed: 1
测试用例没有通过。完美。
测试用例不但可以保证程序质量,还能大大的提高效率。
再精进计划
- cookbook 作为手册,遇到问题去看看。
- move 合约常用方法。
- 。。。